Der Angreifer ist die Mannschaft, die im Ballbesitz ist. Während der Positionierungsphase darf der Spieler so viele Aktionen durchführen, wie er kann.
Die Aktionen, die er machen kann, sind:

Karten ausspielen: Du kannst die Energiekosten für eine Karte auf deiner Hand bezahlen, und sie dann auf eines der 6 Felder auf deiner Seite des Spielfelds ausspielen. Du kannst auch eine Karte auf ein Feld spielen, das bereits von einer anderen Karte besetzt ist, solange diese Karte nicht im Ballbesitz ist. Die Karte, die ersetzt wird, wird auf den Ablagestapel gelegt. Karten mit der Fertigkeit SCHNELL können in dieser Phase gespielt werden.

Fertigkeiten einsetzen: Viele Karten haben Fertigkeiten, die während des Spiels genutzt werden können. Einige haben Kosten, um sie zu nutzen (z. B. Energiemarken, die Karte wird erschöpfen oder du musst Karten von der Hand ablegen). Jede Fertigkeit kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.

Bewegen: Du kannst eine Karte erschöpfen, um sie auf ein rechtwinkling angrenzendes Feld zu bewegen. Befindet sich bereits eine andere Karte in diesem Feld, kann man sie die Position tauschen lassen (die Karte, die vom gewünschten Feld bewegt wird, wird dadurch nicht erschöpft). Du kannst nicht in auf das Feld des Ballführenden ziehen, da sich der Ballführende nicht bewegen kann.

Passen: Du kannst den Ball zu einer rechtwinkling oder diagonal benachbarten Karte passen. Die Karte, die ursprünglich im Ballbesitz war, ist dadurch erschöpft.
Wenn der Angreifer so viele Aktionen durchgeführt hat, wie er möchte, übergibt er an die Mannschaft ohne Ballbesitz (den Verteidiger).