Der Verteidiger kann so viele Aktionen durchführen, wie er möchte. Die Aktionen, die er machen kann, sind:
Karten ausspielen: Du kannst die Energiekosten für eine Karte auf deiner Hand bezahlen, und sie dann auf eines der 6 Felder auf deiner Seite des Spielfelds ausspielen. Du kannst auch eine Karte auf ein Feld spielen, das bereits von einer anderen Karte belegt ist. Die Karte, die ersetzt wird, wird auf den Ablagestapel gelegt. Karten mit der Fertigkeiten SCHNELL können in dieser Phase gespielt werden.
Fertigkeiten einsetzen: Viele Karten haben Fertigkeiten, die während des Spiels genutzt werden können. Einige haben Kosten, um sie zu nutzen (z. B. Energiemarken, die Karte wird erschöpfen oder du musst Karten von der Hand ablegen). Jede Fertigkeit kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.
Bewegen: Du kannst eine Karte erschöpfen, um sie auf ein rechtwinklig angrenzendes Feld zu bewegen. Befindet sich bereits eine andere Karte auf diesem Feld, kannst du sie die Position tauschen lassen (die Karte, die vom gewünschten Feld verschoben wird, ist nicht erschöpft).
Torwarte können in dieser Phase nicht gespielt werden.
Wenn die Karte, die im Ballbesitz ist, durch eine Aktion erschöpft oder betäubt wird, entsteht ein "freier Ball".
Wenn der verteidigende Spieler keine Aktionen mehr ausführen kann oder will, endet diese Phase.
Karten ausspielen: Du kannst die Energiekosten für eine Karte auf deiner Hand bezahlen, und sie dann auf eines der 6 Felder auf deiner Seite des Spielfelds ausspielen. Du kannst auch eine Karte auf ein Feld spielen, das bereits von einer anderen Karte belegt ist. Die Karte, die ersetzt wird, wird auf den Ablagestapel gelegt. Karten mit der Fertigkeiten SCHNELL können in dieser Phase gespielt werden.
Fertigkeiten einsetzen: Viele Karten haben Fertigkeiten, die während des Spiels genutzt werden können. Einige haben Kosten, um sie zu nutzen (z. B. Energiemarken, die Karte wird erschöpfen oder du musst Karten von der Hand ablegen). Jede Fertigkeit kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden.
Bewegen: Du kannst eine Karte erschöpfen, um sie auf ein rechtwinklig angrenzendes Feld zu bewegen. Befindet sich bereits eine andere Karte auf diesem Feld, kannst du sie die Position tauschen lassen (die Karte, die vom gewünschten Feld verschoben wird, ist nicht erschöpft).
Torwarte können in dieser Phase nicht gespielt werden.
Wenn die Karte, die im Ballbesitz ist, durch eine Aktion erschöpft oder betäubt wird, entsteht ein "freier Ball".
Wenn der verteidigende Spieler keine Aktionen mehr ausführen kann oder will, endet diese Phase.