Genauigkeit - Genauigkeitsspieler/innen nutzen ihre technischen und ihre mentalen Eigenschaften, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Genauigkeitsspieler versuchen, mit Fertigkeiten wie +Skill-Flip zu nutzen und sind gut darin, sich gegenseitig zu unterstützen.
Top-Fertigkeiten: Skill-Flip-Boni, Boost-Effekte.
Schwächen: Genauigkeitsspieler neigen dazu, viel zu investieren, um einen einzelnen Spieler zu stärken. Fertigkeiten, die Spieler/innen erschöpfen und betäuben, können für ihre Gesamtstrategie hinderlich sein.
Kontrolle - Kontrollspieler nutzen ihre überlegenen technischen Fähigkeiten, um das Spiel zu dominieren. Kontrollspieler gewähren ihren Managern zusätzliche Karten und Boni, wenn sie den Ball erfolgreich über das Spielfeld spielen. Kontrollspieler sind anfälliger für Gegenangriffe, wenn sie den Ball verlieren.

Schwächen: Geschwindigkeitsspieler sind in der Regel nicht so hoch eingestuft wie andere und können Schwierigkeiten haben, wenn das gegnerische Team in Position ist. Wenn sie den Ball nicht in Bewegung halten und schnell gewinnen können, ist ihr Vorteil schnell dahin.


Schwächen: Starke Spieler brauchen viel Energie und haben Schwierigkeiten, schnell in Position zu kommen. Schnellere Strategien mit Spielern mit niedrigen Energiekosten können das Spiel entscheiden, bevor sich die Starken aufstellen können.
Stärke - Stärkespieler nutzen ihre überlegenen Werte, um eine Linie zu beherrschen und die Spieler in ihrem Weg zu erschöpfen oder zu betäuben.
Top-Fertigkeiten: Betäuben, Energieentzug, Bonus für das Spielen von Karten mit hohen Energiekosten. Bei Stärke geht es vor allem darum, in Eins-gegen-Eins-Situationen zu brillieren und die Endphase des Spiels zu beherrschen.
Schwächen: Starke Spieler brauchen viel Energie und haben Schwierigkeiten, schnell in Position zu kommen. Schnellere Strategien mit Spielern mit niedrigen Energiekosten können das Spiel entscheiden, bevor sich die Starken aufstellen können.
Führungsspieler – Führungsspieler setzen ihre Stimme und Persönlichkeit ein, um ihre Teamkameraden zu inspirieren. So verbessern sie deren Werte, um besser auf Aktionen, Züge und Stats-Aufbau des Gegners reagieren zu können.
Top-Fähigkeiten: Kapitän, Manndeckung, Zonendeckung
Schwächen: Defensiv als Einheit stark, aber im Angriff und auf sich gestellt möglicherweise schwach.