HINWEIS: Die Fähigkeit einer Karte kann nur einmal pro Spielzug ausgelöst werden.
SCHNELL - Diese Karte kann in der Endphase gespielt werden und wird nicht auf das Kartenlimit des Angreifers in dieser Phase angerechnet.
X-Einsatz - Wenn diese Karte ins Spiel kommt, führe X aus.
Teamwork (TEAMNAME) X - Wenn diese Karte eingesetzt wird und du eine Karte von TEAMNAME kontrollierst, führe X aus.
Langer Ball - Diese Karte darf beim Passen zu einer beliebigen Karte passen.
Widerstandsfähigkeit - Wenn diese Karte das erste Mal nach einem Tor betäubt oder entfernt werden würde, nimm sie stattdessen auf deine Hand zurück.
Skill-Flip +X - Wenn diese Karte bei der Angriffsdurchführung eingesetzt wird, drehe beim Skill-Flip zusätzlich X Karten um.
Boost X - gib einer Karte im Spiel X (kann auch auf die Karte angewendet werden, die den Boost auslöst).
Boost alle X- gibt allen deinen anderen Karten auf dem Feld X
Unterstützung X - X wird auf die Karte direkt vor einem angewendet.
Schussblock +X - Wenn ein Schuss auf dein Tor abgegeben wird, füge X zu deinem Verteidigungswert hinzu. Dieser Effekt funktioniert auch, wenn du beim Verteidigen vor dem Tor einen Skill-Flip machst.
Revitalisierer - Mische dein Deck und deinen Ablagestapel neu, sobald diese Karte auf deinen Ablagestapel kommt.
Ballannahme X - Wenn diese Karte den Ball durch einen Pass erhält, führe X
Spielmacher X - Wenn diese Karte den Ball abgibt, führe X aus.
Champion X - Wenn diese Karte eine Runde gewinnt (als Angreifer oder Verteidiger), führe X aus.
Tiki-Taka X - Wenn du 3 oder mehr Pässe in einer Runde spielst, während diese Karte im Spiel ist, führe X aus
Verwende # Energie für X - Verwende die angegebene Energiemenge (#), um X auszulösen.
Kapitän –Ist diese Karte im Spiel (in einem Karten-Slot ausgespielt), führe X aus.
Zonendeckung – Karten daneben oder darüber/darunter erhalten X.
Manndeckung – Wenn dein Gegner eine Karte mit einem bestimmten Skill-Typ spielt, führe X aus.