El defensor puede realizar todas las acciones que quiera. Las acciones que pueden realizar son:
Jugar cartas: Puedes pagar el coste de energía de una carta de tu mano para jugarla en uno de los 6 espacios de tu lado del campo. También puedes jugar una carta en un espacio que ya esté ocupado por otra carta. La carta que se sustituye se coloca en el montón de descartes. Las cartas con la habilidad RÁPIDA se pueden jugar en esta fase.

Usar habilidades: Muchas cartas tienen habilidades que se pueden utilizar durante el juego. Algunas pueden requerir un coste para poder utilizarlas (por ejemplo, gastar fichas de energía, agotar la carta o descartar cartas de tu mano). Cada habilidad solo se puede utilizar una vez por ronda.
Mover: Puedes agotar una carta para moverla a un espacio contiguo en perpendicular. Si ya hay otra carta en ese espacio, puedes hacer que intercambien posiciones (la carta que se mueve del espacio deseado no se agota).

Los porteros no se pueden jugar en esta fase.
Si una acción agota o aturde a la carta que tiene la posesión del balón, se llama "balón suelto".
Cuando el jugador defensor termina de realizar acciones, la fase termina.
¿Qué ocurre en la fase final para el defensor o el atacante?
Después de que ambos jugadores hayan concluido su fase de posicionamiento, el atacante puede realizar una acción adicional (cualquiera de las acciones descritas en la fase de posicionamiento).
El atacante también puede jugar, si la energía lo permite, cartas RÁPIDAS.
Ahora, el defensor puede jugar, si la energía lo permite, cualquier número de cartas RÁPIDAS. Si una acción agota o aturde a la carta que tiene la posesión del balón, se llama "balón suelto".
Si defiendes un ataque a puerta, también puedes jugar una carta de portero; esta es la única situación en la que se puede jugar un portero.