Precisión: Los jugadores de precisión utilizan tanto sus habilidades técnicas como mentales para obtener su ventaja. Los jugadores de precisión buscan sacar provecho de sus tiradas con habilidades como +Tirada de habilidad y se les da bien apoyarse entre sí.
Habilidades principales: Bonificaciones de tirada de habilidad, efectos de potenciación.
Puntos débiles: Los jugadores de precisión suelen necesitar invertir mucho en potenciar a un solo jugador. Las habilidades que agotan y aturden a los jugadores pueden ser problemáticas para su estrategia general.
Control: Los jugadores de control se sirven de su capacidad técnica superior para dominar la posesión del juego. Estos jugadores supondrán para sus entrenadores cartas y bonificaciones adicionales por completar pases por todo el campo.
Habilidades principales: tiki-taka, apoyo, robo de cartas.
Puntos débiles: Más débiles sin posesión.
Velocidad: Los jugadores de velocidad utilizan su rapidez para abrumar a la defensa del equipo contrario. Estos jugadores suelen tener un coste menor y pueden generar Energía adicional.
Habilidades principales: Preparar a los jugadores, ganar energía, bonificaciones por cartas de bajo coste de energía.
Puntos débiles: Los jugadores de velocidad no suelen ser tan valorados como los demás y pueden tener dificultades si el equipo contrario está bien posicionado. Si no consiguen mantener el balón en movimiento y desbordar, su ventaja no tardará en desaparecer.
Fuerza: Los jugadores de fuerza utilizan su puntuación superior para dominar un carril, en el que agotan o aturden a los jugadores a su paso.
Habilidades principales: Aturdimiento, succión de energía, bonificación por jugar cartas de alto coste de energía. La fuerza consiste en destacar en situaciones de uno contra uno y dominar las últimas fases del encuentro.
Puntos débiles: Los jugadores de fuerza requieren mucha energía y tienen problemas para colocarse en posición con rapidez. Una estrategia más rápida con jugadores de bajo coste de energía pueden servir para tomar el control del encuentro antes de que la fuerza pueda imponerse.
Puntos débiles: Los jugadores de precisión suelen necesitar invertir mucho en potenciar a un solo jugador. Las habilidades que agotan y aturden a los jugadores pueden ser problemáticas para su estrategia general.
Control: Los jugadores de control se sirven de su capacidad técnica superior para dominar la posesión del juego. Estos jugadores supondrán para sus entrenadores cartas y bonificaciones adicionales por completar pases por todo el campo.
Habilidades principales: tiki-taka, apoyo, robo de cartas.
Puntos débiles: Más débiles sin posesión.
Velocidad: Los jugadores de velocidad utilizan su rapidez para abrumar a la defensa del equipo contrario. Estos jugadores suelen tener un coste menor y pueden generar Energía adicional.
Habilidades principales: Preparar a los jugadores, ganar energía, bonificaciones por cartas de bajo coste de energía.
Puntos débiles: Los jugadores de velocidad no suelen ser tan valorados como los demás y pueden tener dificultades si el equipo contrario está bien posicionado. Si no consiguen mantener el balón en movimiento y desbordar, su ventaja no tardará en desaparecer.
Fuerza: Los jugadores de fuerza utilizan su puntuación superior para dominar un carril, en el que agotan o aturden a los jugadores a su paso.
Habilidades principales: Aturdimiento, succión de energía, bonificación por jugar cartas de alto coste de energía. La fuerza consiste en destacar en situaciones de uno contra uno y dominar las últimas fases del encuentro.
Puntos débiles: Los jugadores de fuerza requieren mucha energía y tienen problemas para colocarse en posición con rapidez. Una estrategia más rápida con jugadores de bajo coste de energía pueden servir para tomar el control del encuentro antes de que la fuerza pueda imponerse.
Liderazgo – Los jugadores con liderazgo utilizan su capacidad vocal e inspiradora para construir con los compañeros del equipo a su lado, mejorando sus puntuaciones para contrarrestar las jugadas del rival, los empates y la acumulación de estadísticas.
Mejores habilidades: Capitán, marcaje al hombre, marcaje en zona
Puntos débiles: Defensivamente fuerte como unidad, pero puede ser débil en ataque y cuando se utiliza de forma aislada.
Mejores habilidades: Capitán, marcaje al hombre, marcaje en zona
Puntos débiles: Defensivamente fuerte como unidad, pero puede ser débil en ataque y cuando se utiliza de forma aislada.