▪        Cada jugador roba una mano de 5 cartas de su mazo barajado y gana 5 de energía.
▪        Para empezar la partida, cada jugador da la vuelta a la carta superior de su mazo. El jugador con el número de habilidad más alto en su carta de jugador será el primero.
o        En caso de empate, se siguen girando cartas hasta que se deshaga el empate.
o        Una vez giradas, las cartas van al montón de descartes.
▪        El balón se coloca en el espacio central de la primera línea del jugador ganador, que ahora cuenta con la posesión.