Chaque utilisateur dispose d’un durée limité pour effectuer une action. Un chrono apparaîtra à chaque fois que vous pourrez effectuer une action. Ils sont visibles en bas de l’ATH et s'affichent lors de vos actions et de celles de votre adversaire.

Vous disposez de 45 secondes pour la première organisation offensive, puis de 15 secondes pour la phase BLITZ. En mode compétitif, l'organisation offensive est de 30 secondes.

Si vous ne souhaitez pas effectuer d'action ou si vous avez terminé votre tour, mettez fin à votre tour.

Un match ne peut pas dépasser 8 manches. Si un but est marqué au 3e ou au 7e tour, une manche supplémentaire est ajoutée en guise de temps additionnel pour éviter toute manche morte.

Lorsqu'un joueur ne réalise pas d'action avant la fin du chrono, il reçoit un "carton jaune" ou un "strike" qui s'affiche sur l'ATH. Deux strikes et le match est perdu par forfait.

▪        Dans le cas d'un forfait, l'adversaire l'emporte avec un score de 4 buts.