Si l'utilisateur l'emporte lors du déroulé de l'attaque et que le ballon ne se trouve pas dans le dernier tiers, ce dernier avance jusqu'au dernier tiers et la clôture du tour commence.

Si l'attaquant se trouve déjà dans le dernier tiers et l'emporte lors du déroulé de l'attaque, il marque 1 but. Le joueur ayant marqué le plus de buts à la fin du match l'emporte.

Si l'utilisateur l'emporte lors du déroulé de l'attaque, alors qu'il est en défense et qu'il s'empare de la balle (devenant l'attaquant), le ballon avance dans le dernier tiers adverse et la clôture du tour commence.

Si à la fin d'une manche, la partie n'a pas été remportée ou qu'il s'agit de la mi-temps :

▪        Toutes les cartes utilisées lors d'une bataille de compétences (goal inclus) en attaque sont placées dans les piles de défausse.

▪        Les deux utilisateurs obtiennent 3 en énergie et tirent 1 carte.

▪        Si vous avez plus de 7 cartes en main, vous devez en défausser pour n'en avoir plus que 7.