Accuracy (precisione) - I giocatori di precisione usano sia le loro capacità tecniche che mentali per avere la meglio sugli avversari. Sfruttano “+Flip abilità” e sono in grado di supportarsi a vicenda.
Vantaggi principali: Bonus Flip abilità, effetti Potenziamento.
Debolezze: Tendono a usare molta energia per potenziare un singolo giocatore. Le abilità che stordiscono o rendono esausti i giocatori possono essere un problema.



Control (controllo) - I giocatori di controllo usano la loro superiore abilità tecnica per ottenere il possesso della palla. Garantiscono ai loro allenatori carte in più e bonus per passare la palla con successo. Sono più suscettibili ai contrattacchi quando perdono la palla.
Vantaggi principali: Tiki Taka, Supporto, Pesca carta.
Debolezze: Più deboli senza possesso.



Speed (velocità) - I giocatori di velocità usano la loro rapidità per sopraffare la difesa avversaria, hanno un costo inferiore e possono generare Energia in più.
Vantaggi principali: rendere pronti i giocatori, ottenere Energia, Bonus per carte con basso costo energetico.
Debolezze: generalmente non hanno valutazioni alte come gli altri e possono trovarsi in difficoltà quando la squadra avversaria si trova in posizione. Se non riescono a muovere la palla e vincere velocemente, il loro vantaggio si annulla.



Strength (forza) - I giocatori di forza sfruttano le loro valutazioni alte per dominare un’area di gioco, stordendo o rendendo esausti i giocatori che si trovano davanti.
Vantaggi principali: Stordimento, Esaurimento Energia, Bonus per usare carte con alto costo energetico. La forza consiste nell’eccellere in sfide uno contro uno e nel dominare le fasi finali.
Debolezze: consumano parecchia energia e non si posizionano rapidamente in campo. Prima di riuscire a sfruttare quest’abilità, si rischia di subire l’effetto di strategie più veloci con giocatori a basso consumo energetico.
Leadership: i giocatori Leadership sfruttano le loro abilità vocali e ispiratrici per dare forza ai compagni di squadra, migliorandone le valutazioni per contrastare mosse, carte pescate e statistiche degli avversari.
Abilità migliori: Capitano, Marcatura a uomo, Marcatura a zona
Debolezze: unità forte in difesa, ma può essere debole in attacco e se usata quando isolata.