NOTA: l'abilità di una carta può essere attivata solo una volta per turno.
VELOCE - Questa carta può essere giocata durante la Fase Finale e non rientra nel limite di una carta in Attacco durante quella fase.
Schiera X - Quando questa carta viene giocata, fai X.
Gioco di squadra (TEAMNAME) X – Se controlli una carta della squadra TEAMNAME quando questa carta viene schierata, fai X.
Palla lunga – Questa carta può effettuare un passaggio a qualsiasi corta.
Resilienza - Al suo primo utilizzo, la carta tornerà nella tua mano al posto di subire un effetto stordimento o essere rimossa dopo un gol.
Flip abilità +X – Se questa carta viene utilizzata nella risoluzione dell’attacco, gira altre X carte durante il Flip abilità.
Potenzia X – Una carta in gioco riceve X (l’abilità può essere applicata alla carta che attiva il potenziamento)
Potenzia tutto X - Tutte le tue altre carte in gioco ricevono X
Supporto X – X viene applicato direttamente alla carta di fronte.
CONTRASTO +X - Quando viene fatto un tiro nella tua porta, aggiunge X alla tua difesa totale. Questo effetto funziona anche in caso di Flip abilità in difesa
Rivitalizzante – Rimescola il mazzo e la pila degli scarti, ogni volta che questa carta viene scartata
Di prima X – Fai X, ogni volta che questa carta riceve un passaggio
Regista X – Fai X, quando questa carta effettua un passaggio
Campione X – Fai X quando questa carta vince un round (in Attacco o Difesa)
Tiki-Taka X - Se effettui 3 o più passaggi in un turno mentre questa carta è in gioco, fai X
Usa # Energia X: Usa la quantità di energia specificata (#) per attivare X.
Capitano: quando questa carta è in gioco (giocata in uno slot), esegui X
Marcatura a zona: le carte di lato o sopra/sotto, ricevono X
Marcatura a uomo: se l'avversario gioca una carta con un certo tipo i abilità specifica, esegui X.