▪ Ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzo dopo averlo mescolato e ottiene 5 di energia.
▪ Per iniziare il gioco, ogni giocatore gira la prima carta del proprio mazzo. Il giocatore con la carta dal valore Abilità più elevato inizia a giocare.
o In caso di parità, si continua a girare finché non si ha un vincitore.
o Una volta girate, le carte finiscono nella pila degli scarti.
▪ La palla viene piazzata a metà della linea frontale del giocatore vincitore, che così ottiene il possesso palla.
▪ Per iniziare il gioco, ogni giocatore gira la prima carta del proprio mazzo. Il giocatore con la carta dal valore Abilità più elevato inizia a giocare.
o In caso di parità, si continua a girare finché non si ha un vincitore.
o Una volta girate, le carte finiscono nella pila degli scarti.
▪ La palla viene piazzata a metà della linea frontale del giocatore vincitore, che così ottiene il possesso palla.