▪        Ogni giocatore pesca 5 carte dal proprio mazzo dopo averlo mescolato e ottiene 5 di energia.
▪        Per iniziare il gioco, ogni giocatore gira la prima carta del proprio mazzo. Il giocatore con la carta dal valore Abilità più elevato inizia a giocare.
o        In caso di parità, si continua a girare finché non si ha un vincitore.
o        Una volta girate, le carte finiscono nella pila degli scarti.
▪        La palla viene piazzata a metà della linea frontale del giocatore vincitore, che così ottiene il possesso palla.