精度 - 精度タイプの選手は、テクニカルとメンタルの両方の能力を使ってアドバンテージを獲得します。精度タイプの選手は、+スキルフリップのような能力でフリップを利用することを目指しており、お互いをサポートするのが得意です。
トップ能力:スキルフリップボーナス、ブースト効果。
弱点:精度タイプの選手は、選手1人を多くブーストする傾向にあります。能力を使い果たしてしまったり、選手がスタンしてしまうと、全体的な戦略で問題となることがあります。

コントロール - コントロールタイプの選手は、優れたテクニカル能力でゲームのポゼッションを支配します。コントロールタイプの選手は、カードを追加したり、ピッチ上にボールを回すことでボーナスを獲得することができます。コントロールタイプの選手は、ボールを奪われるとカウンター攻撃により影響を受けやすくなります。
トップ能力:ティキタカ、サポート、カードのドロー。
弱点:ポゼッション時以外は弱体化。

スピード- スピードタイプの選手は、素早さを使って敵のチームの防御を脅かします。スピードタイプの選手はコストが低く、追加エネルギーを生成できる傾向にあります。
トップ能力:選手の準備を完了させる、エネルギーの獲得、低エネルギーコストのカード向けのボーナス。
弱点:スピードタイプの選手は一般的に他の選手のように高評価ではなく、敵チームがポジションについたときに苦境に立たされることがあります。ボールを回せず、すぐに勝てない場合、アドバンテージはすぐに消失します。

パワー - パワータイプの選手は優れた評価でレーンを支配し、進路上の選手を疲労させたり、スタンさせたりします。
トップ能力:スタン、エネルギー消費、高エネルギーコストカードのプレイ向けのボーナス。パワータイプの選手は1対1の状況で非常に優れ、試合後半で支配力を発揮します。
弱点:パワータイプの選手には多くのエネルギーが必要で、すぐにポジションにつくのが困難です。低エネルギーコストの選手によるより素早い戦略は、パワータイプが設定可能になる前に試合を支配してしまうかもしれません。
リーダーシップ - リーダーシッププレイヤーは、個人の発言力と影響力でチームメイトをまとめ、対戦相手の動き、ドロー、そしてステータス構築に対立するためのスコアを積み重ねていきます。
トップ能力: キャプテン、人物マーキング、ゾーンマーキング
弱点: ユニットとしての防御力は高いが、個人としては攻撃に弱い。